大佬绕道,本人小白
先上一个原型图(gif 懒得弄)
怎么样 我这个原型图是不是很厉害 哈哈哈~~~
- 需求:
- 源图( 图 1 )
- 需要被裁剪成某个形状 ( 图 2 )
- 最终效果( 图 3 )
- 首先先引入资源文件 在values下创建名称为attrs的文件
- 配置attrs中的资源属性(因为我都加入注释了 所以看注释就应该懂了 我就不再这里多说了) 那个format 就是类型 里边有好多类型 具体的可以百度
- 下一步在xml中引用 dst和src 是两张图片 具体会在下面讲到
- 先把公共的方法写出来 方便写出来
public TailorDimView setBitmap_Dst(Bitmap bitmap_dst) { this.B_Dst = bitmap_dst; return this; } public TailorDimView setBitmap_Src(Bitmap bitmap_src) { this.B_Src = bitmap_src; return this; } public TailorDimView setTransparency(int l){ this.transparency = l; return this; } public void refresh(){ initBitmap() ; }
调用 第一个是不设置透明度 默认100,第二个设置透明度 70 ---------(100不透明 0全透明)
tdvTailorDim.setBitmap_Src(src).setBitmap_Dst(dst).refresh(); tdvTailorDim.setBitmap_Src(src).setBitmap_Dst(dst).setTransparency(70).refresh();
- 先继承一个ImageView ,可以看到构造方法中只有initAttrs和initBitmap
public class TailorDimView extends ImageView {// private int DEF_HEIGHT = xxxx; private int Dst = 0; //需要被裁剪什么形状 就传什么形状的图片 xml中使用 private int Src = 0; //源图片 xml中使用 private Bitmap B_Dst; //代码传入需要裁剪形状的图片 private Bitmap B_Src; //代码传入源图片 private Integer transparency; //透明度 默认100(不透明) public TailorDimView(Context context) { this(context, null); } public TailorDimView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TailorDimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initAttrs(context, attrs, defStyleAttr); initBitmap(); }
- initAttrs(context, attrs, defStyleAttr) 获取资源, 需要注意的是 transparency 这个是设置图片的透明度的.获取方法是 .getInteger.上面两个方法是获取资源(也就是图片) 方法不一样 ,当时我就是在这弄了半天返回的一直是默认值....这块需要注意一下
private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TailorDimView, defStyleAttr, 0); //获取xml 中需要被裁剪形状的图片 Dst = typedArray.getResourceId(R.styleable.TailorDimView_image_dst, 0); //获取xml 中源图片 Src = typedArray.getResourceId(R.styleable.TailorDimView_image_src, 0); //透明度 transparency = typedArray.getInteger(R.styleable.TailorDimView_trans, 100); typedArray.recycle(); }
- initBitmap() 这部分才是最关键的地方 ,具体的看注释就应该明白了
private void initBitmap() { Bitmap bitmap_src = null; Bitmap bitmap_dst = null; //判断 有没有在代码中传入图片 优先级高于xml 设置 if (null != B_Src && null != B_Dst){ bitmap_src = B_Src; bitmap_dst = B_Dst; //代码没有设置 则获取xml中的图片 }else if (Dst != 0 && Src != 0) { bitmap_dst = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), Dst); saveBitmap(bitmap_dst,"bitmap_dst"); bitmap_src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), Src); saveBitmap(bitmap_src,"bitmap_src"); }else{ //都没有 则抛出异常(英语是语文老师教的- -) Logger.e("bitmap_src and bitmap_dst is nul"); throw new NullPointerException(); } //用于设置 Canvas 的位图 Bitmap W_H = Bitmap.createBitmap(bitmap_dst.getWidth(), bitmap_dst.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //设置画布 Canvas canvas = new Canvas(W_H); //设置画笔 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //设置 两张图片 覆盖的模式 (具体16中模式 百度---Canvas 覆盖模式) paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); //如果透明度 不是 100 则代码设置 if (transparency != 100) paint.setAlpha(transparency); //设置源图 canvas.drawBitmap(bitmap_src, 0, 0, null); //设置裁剪图片 canvas.drawBitmap(bitmap_dst, 0, 0, paint); //置空 paint.setXfermode(null); //设置显示图片 记住 一定是你设定的 V_H 之前我一直使用bitmap_dst 一直显示裁剪不成功 切记切记 setImageBitmap(W_H); saveBitmap(W_H,"merge"); saveBitmap(bitmap_dst,"bitmap_dst___!"); saveBitmap(bitmap_src,"bitmap_src___!"); }
- 大家应该看到了 savaBitmap 这是是我在测试的时候 看不同时候图片的形状
public void saveBitmap(Bitmap bm,String picName) { File file = new File("/sdcard/song/"); if(!file.exists()) file.mkdirs(); try { FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/"+picName+".jpg"); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream); fileOutputStream.close(); System.out.println("saveBmp is here"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
- 最终效果图 我这个是带有 透明度的
这是我第二次在CSDN中写博客 总感觉写的乱乱的 以后我会改改的,羡慕他们设计漂亮的博客